--群体雷电
{
	actions=
	{
		{act=1,effect=2,sound=0,delay=0,},
	},
	
	desc=Lang.Skill.s57L2Desc,		--技能的描述
	
	iconID=9,--图标的ID

	actRange=
	{
		{	
			xStart=-10,--相对于中心点x左边的相对坐标
			xEnd=10,--相对于中心点x右边的相对坐标
			yStart=-10,--相对于中心点y上边的相对坐标
			yEnd=10,--相对于中心点y下边的相对坐标
			rangeType=3,--3:范围(群体)
			rangeCenter=1,--1:施法者自己
			acts=
			{
				{
					--targetType=0,--没有目标筛选也可以施放，如果有always 特效，这里要配置1，比如冰咆哮，不管鼠标的位置是否有目标，均要释放一团火
					conds=
					{

						{cond = 13,value =1},--13:可攻击,value=1
					},
					results=
					{
						--{mj=0,timeParam=1,type=4,delay=100, rate=10000,value=0},
						{mj=0,timeParam=1,type=4,delay=500, rate=10000,value=3,interval=0},
						
						--4:法术伤害,rate表示技能的伤害系数，也是万分之1的配置,value表示技能的附加伤害下限，interval表示技能附加伤害的上限，如果不配置或者0就取下限
					},

					specialEffects=
					{
						{type=4,mj=0,id=3,keepTime=400,delay=400,always=false},
					},
				},
			},
		},
	},

	trainConds=					--技能升级条件
	{
	
	},
	
	spellConds=					--技能释放条件
	{
		--{cond=8,value=16,consume=true},--魔法消耗
		{cond=13,value=10,consume=true},--13:和目标的距离必须小于等于一定的距离,value表示距离 (此距离使用x,或者y的相差的距离的绝对值的最大值作为距离), consume设为true需要有目标才能攻击, false不需要目标
	},
	singTime=0,--吟唱时间,单位是毫秒
	cooldownTime=1000,--冷却时间,单位是毫秒

},